Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Локальные правила домена chita.en.cx ver.2.0.1

0 Статус правил

0.1 Данные правила регламентируют порядок проведения игр на домене chita.en.cx

0.2 Данные правила могут быть расширены правилами турниров, сезонов, чемпионатов, либо правилами отдельных игр

0.3 Правила турниров, сезонов, чемпионатов, либо правила отдельных игр не должны противоречить данным правилам

0.4 Данная редакция правил вступает в силу в 19:00 12.02.2017г.

0.5 На проводимую игру действует редакция правил, последняя из опубликованных не позднее 24 часов до старта игры.

0.6 Каждая версия данных правил публикуется на отдельном ЕН-ресурсе и имеет ссылку на предыдущую версию

0.7 Каждая версия данных правил  имеет номер версии и дату вступления в силу.

0.8 Текущая версия правил - 2.0.1, прошлая версия тут

 

1. Условия участия в игре.

1.1. Играть можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.

1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная. Если игра командная, то команда может делиться на две части: полевой состав и штаб (координационный центр). Полевой состав выполняет задания (миссии) в реальном мире; штаб получает задания на сайте и координирует действия полевых экипажей.

1.3.1 При проведении реальных игр (здесь и далее - игры, которые проводятся в реальном мире. Это, чаще всего, игры форматов точки, схватка и кэшинг) в ночное время (финиш после 23:00), участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.

1.3.2 При проведении реальных игр в дневное время, возрастные ограничения указываются в анонсе игры. Ответственность за размещение информации несут авторы игр, ответственность за допуск игроков несут капитаны команд.

1.4. Игры на домене организуются на следующих принципах:

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.

1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.

1.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.

1.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.

1.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.

1.5.1. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов.

1.6. Авторы игры или владелец домена имеет право требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер).

1.6.1. Авторы игры, в случае организации уровней, требующих специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.) обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку на уровне.

1.6.2. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

2. Ограничения и запреты в игре

2.1. Единственно правильным путем прохождения уровней является их самостоятельное прохождение. Команда или игрок, должны выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил.

2.1.1 В реальных играх, если уровень подразумевает нахождение команды либо участника в определенном месте, обязательно присутствие команды в этом месте.

2.2. Запрещается получать код иным путём:

2.2.2. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры, с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

2.2.3. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

2.2.4. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, администрации и  владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.

2.2.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня.  

2.2.6. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня. Запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария).

2.2.7. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).

2.2.8. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

2.2.9. Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).

2.2.10. Запрещается слежка и преследование машины организатора, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня..

2.3. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:

- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);

- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;

- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определенный срок либо пожизненно;

3. Организация и проведение игр

3.1 При проведении игр авторы должны руководствоваться принципом равенства условий - все команды должны находиться в равных условиях при прохождении уровней.

3.1.1 При случайной либо линейной последовательности выдачи уровней ( последовательность, при которой команда либо игрок в любой момент времени имеет доступ только к 1 уровню игры. далее - линейная последовательность), уровень, на котором по тем или иным причинам был нарушен принцип равенства, подлежит снятию.

3.1.1.1 Изменения сценария

3.1.1.1.1  В случае внесения изменений в задание уровня во время прохождения уровня командами, уровень подлежит снятию, за исключением случаев указанных ниже.

3.1.1.1.2.  Исключения из пункта 3.1.1.1.1

3.1.1.1.2.1. Изменения, не влияющие на логику выполнения задания

3.1.1.1.2.2. Изменения кода в движке в случае несоответствия их реальным кодам. В этом случае командам, прошедшим уровень или находящимся на нем, начисляется бонус, рассчитываемый по формуле : min(t-t1; t-t2), где t – время закрытия уровня, t1 – время первого ввода кода, подлежащего исправлению, t2 – время первого ввода последнего из кодов уровня, не подлежащих исправлению  

3.1.1.2 Ошибки авторов

3.1.1.2.1.  В случае выявления ошибок, дающих возможность доступа ко всем игровым заданиям или их частям до получения задания, игра признается несостоявшейся.

3.1.1.2.2.  В случае выявления ошибок, дающих возможность доступа к некоторым из игровых заданий или их частям до получения задания, уровень к которому имелась возможность доступа подлежит снятию.

3.1.1.3 Форс-мажор

3.1.1.3.1 В случае влияния обстоятельств непреодолимой силы на равенство условий при прохождении уровня, уровень подлежит снятию.

3.1.2 При штурмовой последовательности выдачи уровней (последовательность, при которой команда либо игрок в любой момент времени имеет доступ ко всем уровням игры. далее - штурмовая последовательность), уровень, на котором по тем или иным причинам был нарушен принцип равенства, не снимается. В таком случае автор обязан попытаться восстановить равенство условий любым возможным способом. В случае невозможности восстановления равенства условий, игра признается несостоявшейся.

3.1.3 При проведении игр нестандартных форматов, по согласованию с администрацией либо владельцем домена, автор имеет право описать в правилах игры свой порядок разрешения ситуаций в случае нарушения принципа равенства условий.

3.2 Организация игр

3.2.1.Анонсы игр

3.2.1.1.  Анонс игры не должен содержать вредоносных скриптов, в случае их обнаружения автор должен незамедлительно исправить анонс.

3.2.1.2.  Анонсы игр должны быть достаточными с момента их опубликования. Никаких «скоро все будет», «описание позже» и.т.д.

3.2.1.3.  Дата опубликования анонса

3.2.1.3.1. Для игр формата  «Схватка» , «Викторина»,  «Мозговой штурм» - не позднее 7 дней до начала игры

3.2.1.3.2. Для игр  формата «Видеоохота» и «Фотоохота» - не позднее 15 дней до начала игры

3.2.1.3.3. Для игр формата «Точки», «Кэшинг», «Фотоэкстрим» - не позднее 4 дней до начала игры

3.2.1.4.  Изменения в составе дополнительных принадлежностей допускаются не позднее чем за 24 часа до начала игры

3.2.1.5.  Место проведения  предигрового брифинга указывается с конкретным адресом («Погранцы» - не правильно, «Погранцы, Чкалова 120а» - правильно) и не может изменяться позднее чем за 24 часа до начала игры

3.2.1.6.  В случае проведения игр нестандартного формата, в анонсе указывается описание этого формата

3.2.1.7 Анонс игры может содержать правила, применимые к этой  игре.

3.2.1.7.1 Правила в анонсе не должны противоречить данным правилам

3.2.1.7.2 Правила в анонсе могут быть изменены не позднее 1 суток до начала игры.

3.2.2.Подведение итогов

3.2.2.1. В случае снятия более 50% уровней (без учета заглушек), игра признается несостоявшейся.

3.2.2.2.  Если игра признана состоявшейся, то автор подводит итоги и начисляет очки участникам в течении 48 часов после окончания игры(в ВО и ФО – после окончания судейства)

3.2.2.3.  Если игра признана несостоявшейся, автор возвращает взносы либо обязуется провести бесплатную  игру  с сохранением призового фонда несостоявшейся игры.

3.3 Проведение серий игр

3.3.1 По согласованию с администрацией либо владельцем домена, любой из авторов может провести чемпионат, турнир, сезон либо серию игр (далее - серия).

3.3.2 Регламент серии

3.3.2.1 Каждая серия игр обязана иметь регламент

3.3.2.2 Регламент серии должен быть подготовлен автором и передан администрации домена для публикации на EN-ресурсе  не позднее 7 суток до начала 1-й игры серии.

3.3.2.3 Регламент серии игр должен содержать информацию о количестве и типах игр серии, условиях формирования призового фонда серии, способе выявления победителя серии и прочих условиях проведения игр серии.

3.3.2.4 Таблица результатов серии не является частью регламента, но может публиковаться на одном ЕН-ресурсе с ним.

3.3.2.5 Регламент серии не может быть изменен позднее чем за 3 суток до начала 1-й  игры серии. Исключение составляют названия и даты проведения конкретных игр серии.

3.3.3 Правила серии

3.3.3.1 Серия игр может иметь свои правила, которые распространяются на все игры серии.

3.3.3.2 В случае использования правил серии, правила должны быть подготовлены автором и переданы администрации домена для публикации на EN-ресурсе  не позднее 7 суток до начала 1-й игры серии.

3.3.3.3 Правила серии не могут противоречить данным правилам.

3.3.3.4 Правила серии могут быть изменены не позднее  3 суток до начала 1-й игры серии.

3.3.4 Подведение итогов серии

3.3.4.1 Автор серии игр, по завершению серии, обязан провести встречу команд-участников для подведения итогов турнира (итоговый брифинг) не позднее 14 суток после окончания последней игры серии.

3.3.4.2 На итоговом брифинге автор серии обязан огласить результаты и вручить призы, заявленные в регламенте серии.


4. Форс-мажор


4.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».

4.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

4.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов (кроме ситуаций, описанных в пунктах 3.1.1.1 и 3.1.1.2), третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).

4.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.

4.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).

4.3. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:

4.3.1. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды).

4.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).

4.3.3. Остановка экипажа команды сотрудниками ДПС для проверки документов.


5. Порядок разрешения споров


5.1. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры не позднее 24 часов после установленного времени завершения игры.

5.2. Если вопрос не разрешается самостоятельно между спорящими сторонами, созывается "совет капитанов" (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который разрешает спор как это делает жюри присяжных: путем заслушивания аргументов сторон и голосования, кто прав, а кто нет и как должна быть исправлена ситуация. Решение по спорному вопросу после ознакомления с мнением "совета капитанов" принимают авторы игры. Решение авторов игры должно быть продиктовано здравым смыслом, логикой, непредвзятостью, не противоречить настоящим Правилам.

5.2.1 "совет капитанов" считается легитимным при условии, что на нем присутствовали и голосовали представители не менее ⅔ команд, участвовавших в игре.

5.3. Команды, недовольные решением, которое было принято авторами игры с учетом мнения “совета капитанов”, могут в произвольной форме подать жалобу владельцу домена. Решение владельца домена является окончательным.


6.Кураторство

6.1 Общие положения

6.1.1 В целях повышения качества игр на домене chita.en.cx проводится кураторство игр.

6.1.2 Если в авторском составе игры нет 2-х авторов, принимавших участие в написании не менее 3 игр каждый, кураторство для такой игры обязательно. Для остальных игр кураторство не применяется.

6.1.3 Кураторство представляет из себя дополнительный контроль заданий игры участниками проекта из списка кураторов

6.1.4 Куратор на конкретную игру должен быть выбран или назначен и добавлен в авторский состав игры не позднее 5 суток до начала игры.

6.1.5 Автор имеет право выбрать куратора на свою игру.

6.1.6 В случае, если за 5 cуток до старта игры куратор не выбран автором, куратора назначает организатор GeoFX по своему усмотрению.

6.2 Права куратора

6.2.1 Куратор вправе вносить предложения по улучшениям в игре авторам.

6.2.2 Совместно с автором наблюдать за ходом игры, вносить рекомендации по разрешению проблемных ситуаций.

6.2.3 Получать очки за проведение игры наравне с авторами.

6.3 Обязанности куратора

6.3.1 Проверка правильности структуры секторов в заданиях (отсутствие пустых секторов, проверка кодов на синтаксические ошибки и т.д.).

6.3.2 Проверка заданий на соответствие конечных географических данных реальным локациям (проверка координат, адресов).

6.3.3 По запросу автора контроль корректности написания кодов на локации (транспорт предоставляется автором, если это требуется куратору).

6.3.4 Проверка корректности имен загружаемых файлов, названий уровней.

6.3.5 Проверка возможности выхода со всех уровней (наличие автопереходов, штрафных подсказок и т.д).

6.3.6 Уведомлять автора о найденных ошибках.

6.3.7 Оставлять за сутки до старта игры на форуме отчет о состоянии сценария - в общих чертах,без раскрытия любых его деталей.

6.4 Порядок формирования состава  кураторов

6.4.1 Кураторами могут являться участники проекта Encounter с пропиской chita.en.cx.

6.4.2 Максимальное количество кураторов на домене chita.en.cx - 10 человек.

6.4.3 Участник, желающий стать куратором, подает заявку владельцу домена uran238  или организатору реальных игр GeoFX средствами EN-почты.

6.4.4 Для утверждения заявка должна быть одобрена владельцем домена uran238 и организатором GeoFX. Утвержденные кандидатуры вносятся в список кураторов.

6.4.5 GeoFX назначается руководящим куратором.

6.4.6 Куратор может быть исключен из списка кураторов владельцем домена uran238

6.5 Утвержденный список кураторов (12.02.2017)





21.05.2018 12:14:14
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©

 

Владелец домена uran238 +7(914)457-67-33 Владелец домена.  
Организатор GeoFX +7(924)274-03-21 Организатор реальных игр  
       
html counterсчетчик посетителей сайта