Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#262) "Просто точки"
командная игра,
25.01.2020 / 21:00:00
Игра: Точки
Авторы: uran238, GeoFX
Участие: бесплатное

Локальные правила домена chita.en.cx ver 3.0.1

1. Основные положения

1.1. Данные правила регламентируют порядок проведения игр на домене chita.en.cx

1.2. Данные правила являются дополнением к генеральной декларации проекта Encounter и глобальным правилам игр

1.3. Данные правила могут быть расширены правилами турниров, сезонов, чемпионатов, либо правилами отдельных игр

1.4. Правила турниров, сезонов, чемпионатов, либо правила отдельных игр не должны противоречить данным правилам, генеральной декларации и глобальным правилам игр

1.5. Данная редакция правил вступает в силу в 17:00 05.10.2019г.

1.6. На проводимую игру действует редакция правил, последняя из опубликованных не позднее 24 часов до старта игры

1.7. Каждая версия данных правил публикуется на отдельном ЕН-ресурсе и имеет ссылку на предыдущую версию

1.8. Каждая версия данных правил  имеет номер версии и дату вступления в силу

1.9. Текущая версия правил - 3.0.1, прошлая версия тут 

1.10. Организационный состав домена включает в себя владельца домена и участников, наделенных оунером правами организаторов

1.11. Список организационного состава домена указан в нижней части главной страницы сайта

1.12. Внесение изменений в данные правила утверждается коллегиально организационным составом домена

 

2. Условия участия в игре

2.1. Играть можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.

2.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила и обязуется неукоснительно соблюдать их.

2.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная. Если игра командная, то команда может делиться на две части: полевой состав и штаб (координационный центр). Полевой состав выполняет задания (миссии) в реальном мире; штаб получает задания на сайте и координирует действия полевых экипажей.

2.3.1. При проведении реальных игр (здесь и далее - игры, которые проводятся в реальном мире. Это, чаще всего, игры форматов точки, схватка и кэшинг) в ночное время (финиш после 23:00), участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.

2.3.2. При проведении реальных игр в дневное время, возрастные ограничения указываются в анонсе игры. Ответственность за размещение информации несут авторы игр, ответственность за допуск игроков несут капитаны команд.

2.4. Игры на домене организуются на следующих принципах:

2.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

2.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Авторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.

2.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд.

2.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.

2.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.

2.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.

2.5.1. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов.

2.6. Авторы игры или владелец домена имеет право требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер).

2.6.1. Авторы игры, в случае организации уровней, требующих специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.) обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку на уровне. 

2.6.2. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

 

3.Ограничения и запреты в игре

 

3.1. В играх формата “Точки” и играх других форматов, где установлено ограничение по количеству участников, запрещено использование ботов для расширения состава.

3.1.1. Команда, замеченная в использовании ботов в таких играх дисквалифицируется с игры.

3.1.2. Факт использования ботов определяется организационным составом домена по просьбе авторов игр либо по личной инициативе на основе анализа данных по авторизациям аккаунтов участников игры.

3.2. Бездоказательные обвинения в нечестной игре, нарушении данных правил, глобальных правил либо генеральной декларации по отношению к другим игрокам, авторам либо организационному составу домена влекут за собой занесение в черный список домена на срок от 2-х недель.

3.3. Запрещен любой несанкционированный доступ к сценариям игр. Нарушение влечет за собой занесение в черный список домена сроком от 1 месяца. Исключением является обнаружение авторских ошибок, дающих возможность доступа к сценарию или его части. В этом случае, игрок, обнаруживший ошибку, должен незамедлительно сообщить об этом автору игры.

3.4. Пояснение к пунктам 3.2.9 глобальных правил игры “схватка” и 3.2.9 глобальных правил игры “Точки”. Нарушение ПДД на играх категорически НЕ приветствуется, однако не наказывается штрафным временем, дисквалификацией или занесением в черный список - водитель несет ответственность согласно законодательству РФ.

3.5. Участникам команды запрещается находиться на локации до получения соответствующего уровня, кроме случаев, прямо оговоренных в игровом движке. За нарушение данного пункта правил к игроку/команде могут быть применены санкции в виде начисления от 30 до 60 минут штрафного времени. Нахождение в близости локации автомобиля  команды со всеми полевыми игроками внутри присутствием на локации не считается.

3.6. Участникам игры по-умолчанию разрешается прохождение заданий путем подбора (т.н. “перебор”) игровых кодов, если иное не оговаривается условиями задания/игры. Однако, категорически запрещен т.н. “машинный перебор” (под “машинным перебором” подразумевается использование любых средств автоматизации ввода кодов в движок: любое программное и аппаратное обеспечение, позволяющее производить ввод нескольких кодов путем передачи одной команды данному программному/аппаратному обеспечению). За использование средств “машинного перебора” предусматривается штраф от 1 часа игрового времени до дисквалификации команды с игры.

 

4.Авторство  и проведение игр

4.1. Автором игры может быть любой участник, который выразил желание и согласовал его с представителями организационного состава домена.

4.2. Выразив желание стать Автором игр, участник соглашается соблюдать требования, предусмотренные данными правилами.

4.3. Авторы игры отвечают за подготовку и проведение игры: они в полной мере несут ответственность за процесс её создания, проведения, а также качество.

4.4. Авторы игры в праве обратиться к представителям организационного состава домена за помощью в подготовке игры

4.4.1. В случае если вопрос автора возможно решить без раскрытия сценария игры (консультации по работе движка, общие вопросы по играм, правка анонса) - организационный состав домена предоставляет автору необходимую помощь.

4.4.2 В случае если вопрос автора невозможно решить без раскрытия сценария игры - организационный состав домена назначает “куратора”, который становится соавтором игры.

4.5. Автор игры обязуется провести игру в сроки, согласованные с организационным составом домена.

4.6. Автор игры обязуется на всем протяжении игры, а также при подведении результатов соблюдать и следить за соблюдением игроками данных правил.

4.7. Автор игры обязуется разместить полный анонс игры не позднее чем за 14 дней до игры для формата “схватка” и не позднее 5 дней до игры для остальных форматов игр. В случае использования движка “схватки” для других форматов игр - предельный срок размещения анонса оговаривается с организационным составом домена, но не может быть меньше 5 дней.

4.7.1. Анонс реальных игр  должен содержать информацию о формате,  необходимых принадлежностях, времени и месте брифинга, а также контакты автора.

4.7.2. Изменения в анонсе вносятся не позднее 24 часов до начала игры.

4.7.3. Анонс игры может содержать правила, применимые к этой  игре, которые не противоречат локальным правилам домена.

4.7.4. Анонс реальных игр должен содержать информацию о территории игры.

4.7.4.1. Территория для игр формата “схватка” имеет следующие обозначения: Чита  - в границах дорожных знаков, обозначающих населенный пункт “Чита” плюс объездное шоссе и высокогорье; Чита+ - территория, выходящая за границы территории “Чита” не более чем на 25 км; Чита++ - территория, выходящая за границы территории “Чита+”.

4.7.4.2. Территория для игр формата “точки” имеет следующие обозначения: Центр - территория, ограниченная по выездам перекрестком Байкальского переулка и ул.Авиационная в сторону КСК, ТЦ “Белая башня” в сторону КСК, кольцо школы 17 в сторону Иркутска и Угдана, каштакское кольцо в сторону Смоленки, мостом через реку Ингода в сторону Молоковки, скульптурой “Олень” - в сторону Забайкальска; Чита - территория, выходящая за границы территории “центр”, но находящаяся в границах дорожных знаков, обозначающих населенный пункт “Чита” плюс объездное шоссе и высокогорье;  Чита+ - территория, выходящая за границы территории “Чита”.

4.8. Автор обязуется указывать в названиях секторов коды опасности (КО) выше 1+, либо предупредить в анонсе об отсутствии таких обозначений. КО выставляются в соответствии со следующими пунктами.

4.8.1. КО1: Для взятия кода не требуется физических усилий. Код либо видно с уровня пола/земли, либо нужно заглянуть за несложные препятствия (под подоконник, за полки, перегородки и т.д., встать на невысокий стационарный объект)

4.8.2. КО1+: Для взятия кода необходимо залезть в/на какое-нибудь несложное препятствие, либо что-нибудь открыть, открутить, передвинуть и т.д. Так же к этой категории относятся “пиксели” - коды, высота шрифта в которых не превышает 4 мм.

4.8.3. КО2: Для взятия кода необходимо применение некоторых физических усилий (например залезть на высоту около 2 метров, спуститься по вертикальной лестнице, пролезть по трубе  и т.д.)

4.8.4. КО2+: Для  взятия кода необходимо применение существенных физических усилий, а также либо необходимо что-нибудь открыть, открутить, передвинуть и т.д. либо код является “пикселем”

4.8.5. КО3: при взятии кода необходимо быть предельно осторожными; на выполнение задания должны идти только уверенные в своих физических способностях игроки

4.8.6. КО3+: взятие кода максимально опасно и/или может требовать хорошей физической подготовки игроков

4.8.7. Нахождение кодов, имеющих КО3/3+ не должно являться обязательным требованием к выполнению того или иного уровня. На таких уровнях должен быть предусмотрен альтернативный способ прохождения (штрафные подсказки, закрытие не всех секторов либо иные способы), либо данный уровень должен быть снят с игры. Исключение составляют игры, в анонсе которых указано, что в игре присутствуют уровни без альтернативного прохождения 3/3+.

4.9. Автор обязуется по результатам проведенной игры перевести в фонд домена сумму, предусмотренную пунктом 6 данных правил

4.10. Автор игры обязуется взять на себя принятие послеигровых решений, в т.ч. пересчетов игровой статистики и рассмотрения апелляций команд в соответствии с правилами игры, после чего объявить окончательные результаты игры не позднее, чем через 2 суток после финиша последней команды.

4.11. Для контроля за качеством игр вводится система штрафных баллов.

4.11.1. За нарушение правил размещения анонса начисляется 1 штрафной балл

4.11.2. За снятие одного или нескольких уровней на игре, вызванное некорректными действиями автора - 2 балла.

4.11.3. При признании игры несостоявшейся по вине автора, помимо меры, предусмотренной пунктом 4.16, автору начисляется 3 штрафных балла.

4.11.4. При достижении 10 штрафных баллов, автор лишается авторских прав на срок 2 месяца.

4.11.5. При достижении 20 штрафных баллов, автор лишается авторских прав сроком на 3 месяца, штрафные баллы при этом обнуляются.

4.12. Ошибки авторов

4.12.1. В случае выявления ошибок, дающих возможность доступа ко всем игровым заданиям или их частям до получения задания, игра признается несостоявшейся.

4.12.2. В случае выявления ошибок, дающих возможность доступа к некоторым из игровых заданий или их частям до получения задания, уровень к которому имелась возможность доступа подлежит снятию.

4.13. В случае влияния обстоятельств непреодолимой силы на равенство условий при прохождении уровня, уровень подлежит снятию.

4.14. При штурмовой последовательности выдачи уровней (последовательность, при которой команда либо игрок в любой момент времени имеет доступ ко всем уровням игры. далее - штурмовая последовательность), уровень, на котором по тем или иным причинам был нарушен принцип равенства, не снимается. В таком случае автор обязан попытаться восстановить равенство условий любым возможным способом. В случае невозможности восстановления равенства условий, игра признается несостоявшейся.

4.15. В случае снятия более 50% уровней (без учета заглушек  и прочих уровней, снятие которых было предусмотрено сценарием игры), игра признается несостоявшейся.

4.16. Если игра признана несостоявшейся, автор возвращает взносы либо обязуется провести бесплатную для команд, принимавших участие,  игру с сохранением призового фонда несостоявшейся игры.

4.17. В случае внесения изменений в задание уровня во время прохождения уровня командами, уровень подлежит снятию, за исключением случаев указанных ниже.

4.17.1. Изменения, не влияющие на логику выполнения задания, не ведут к снятию уровня.

4.17.2. Изменения кода в движке в случае несоответствия их реальным кодам так же не ведут к снятию уровня . В этом случае командам, прошедшим уровень или находящимся на нем, начисляется бонус, рассчитываемый по формуле : min(t-t1; t-t2), где t – время закрытия уровня, t1 – время первого ввода кода, подлежащего исправлению, t2 – время первого ввода последнего из кодов уровня, не подлежащих исправлению

4.18. По согласованию с организационным составом домена, любой из авторов может провести чемпионат, турнир, сезон либо серию игр (далее - серия).

4.18.1. Каждая серия игр обязана иметь регламент

4.18.1.1. Регламент серии должен быть подготовлен автором и передан администрации домена для публикации на EN-ресурсе  не позднее 7 суток до начала 1-й игры серии.

4.18.1.2. Регламент серии игр должен содержать информацию о количестве и типах игр серии, условиях формирования призового фонда серии, способе выявления победителя серии и прочих условиях проведения игр серии.

4.18.1.3. Таблица результатов серии не является частью регламента, но может публиковаться на одном ЕН-ресурсе с ним.

4.18.1.4. Регламент серии не может быть изменен позднее чем за 3 суток до начала 1-й  игры серии. Исключение составляют названия и даты проведения конкретных игр серии.

4.18.2. Серия игр может иметь свои правила, которые распространяются на все игры серии.

4.18.2.1. В случае использования правил серии, правила должны быть подготовлены автором и переданы администрации домена для публикации на EN-ресурсе  не позднее 7 суток до начала 1-й игры серии.

4.18.2.2. Правила серии не могут противоречить данным правилам.

4.18.2.3. Правила серии могут быть изменены не позднее  3 суток до начала 1-й игры серии.

4.18.3. Автор серии игр, по завершению серии, обязан провести встречу команд-участников для подведения итогов турнира (итоговый брифинг) не позднее 14 суток после окончания последней игры серии. По согласованию с организационным составом домена, дата может быть сдвинута.

4.18.4. На итоговом брифинге автор серии обязан огласить результаты и вручить призы, заявленные в регламенте серии.

 

5.Порядок разрешения споров

5.1. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры не позднее 24 часов после установленного времени завершения игры.

5.2. Если вопрос не разрешается самостоятельно между спорящими сторонами, созывается "совет капитанов" (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который разрешает спор как это делает жюри присяжных: путем заслушивания аргументов сторон и голосования, кто прав, а кто нет и как должна быть исправлена ситуация. Решение по спорному вопросу после ознакомления с мнением "совета капитанов" принимают авторы игры. Решение авторов игры должно быть продиктовано здравым смыслом, логикой, непредвзятостью, не противоречить настоящим Правилам.

5.3. "совет капитанов" считается легитимным при условии, что на нем присутствовали и голосовали представители не менее ⅔ команд, участвовавших в игре.

5.4. Команды, недовольные решением, которое было принято авторами игры с учетом мнения “совета капитанов”, могут в произвольной форме подать жалобу владельцу домена. Решение владельца домена является окончательным.

 

6. Фонд домена

6.1. Фонд домена служит для финансового обеспечения мероприятий, направленных на развитие домена.

6.2. Фонд домена формируется за счет отчислений от авторов с каждой проведенной игры на движках “схватка” или “точки”. Исключение составляют промо-игры и  игры с нулевым взносом.

6.3. Размер взноса в фонд для игр формата “схватка” фиксированный и составляет 250р. за каждую команду, принимавшую участие в игре. Для игр формата “точки” - взнос составляет 30% от суммы взносов.

6.4. Взнос перечисляется автором казначею фонда

6.5. Управление фондом производится казначеем и советом по управлению фондом

6.6. Казначеем фонда является vlad_kravts

6.7. В совет по управлению фондом входят vlad_kravts, GeoFX, uran238

6.8. Любой участник проекта может предложить мероприятие, направленное на развитие домена. Предложение передается любому из членов совета любым доступным способом, с указанием примерного расчета затрат.

6.9. Совет коллегиально выносит решение о выделении либо отказе в выделении финансовых средств на предложенное мероприятие.

 

7. Форс-мажор

 

7.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».

7.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

7.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд

7.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.

7.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).

7.3. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:

7.3.1. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды).

7.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).

7.3.3. Остановка экипажа команды сотрудниками ДПС.





13.12.2019 4:31:41
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2019 ©

 

Владелец домена uran238 +7(914)457-67-33 Владелец домена.  
Организатор GeoFX +7(924)274-03-21 Организатор реальных игр  
       
html counterсчетчик посетителей сайта