Модераторы форума:
polechka, uran238, GeoFX
|
05.05.2018 16:48:34
/
57 сообщений
/
автор темы uran238
.
|
|
(
)
[
15.06.2018 19:50:46 (UTC +9)
]
|
(
)
[
16.06.2018 1:33:26 (UTC +9)
]
Отдамся в поле, связь +7 996 313 9494, vk.com/id62238170
|
(
)
[
16.06.2018 11:10:55 (UTC +9)
]
|
(
)
[
16.06.2018 13:09:13 (UTC +9)
]
Господа, у кого есть избыточные штабные - по братски по делитесь) Ибо все наши уже не играют... а новеньких найти как оказалось крайне тяжело
|
В целом норм пилево. Штабные бонусы жирный плюс, тайминги бонусов и Приквела, однозначно -. Пара мелких косяков впечатление не испортили. Ждём начислений бонусов, снятий и пр. плюшек. И да, эт, откройте мониторинг и сцен)
|
(
)
[
17.06.2018 21:32:28 (UTC +9)
]
По итогам начисления бонусов за ВЧ ОЛенгуй: очень жаль, что только одна команда оценила прелести огневой точки на крыше Здания №3.
|
(
)
[
17.06.2018 22:49:41 (UTC +9)
]
Корректировка итогов игры, начисление бонусов и штрафов: 1) Снятие уровня 1 - заглушка. 2) Снятие уровня 4 - доездной уровень. 3) Снятие уровня 7 - бонусовка Верх-Нарым. Взятие уровня шло по условиям, получаемым на месте от агента, общее время уровня не учитывается. 4) Бонусы за коды на 7 уровне - каждый код по 5 минут, зафиксировано на чек-листах у агента. 5) Штрафы за 7 уровень - время нахождения на локации (доезды не считаются), зафиксировано на чек-листах у агента. 6) Снятие уровня 16 - доездной уровень. 7) Снятие уровня 18 - бонусовка Оленгуй. Взятие уровня шло по условиям, получаемым на месте от агентов, 2 точки - ВЧ и ШПУ, общее время уровня не учитывается. 8) Бонусы за коды на 18 уровне - каждый код по 5 минут, зафиксировано на чек-листах у агентов. 9) Штрафы за 18 уровень - время нахождения на локации (доезды не считаются), зафиксировано на чек-листах у агентов. 10) Бонус за 19 уровень - корректировка взятия уровня командами, ввиду невозможности оперативно отреагировать на ситуацию во время игры авторами (были не на связи). 1-я проблема: непроходящий код "марс14", 2-я проблема: пустой сектор без возможности ввода ответа (лишний). По мониторингу посчитано фактическое время взятия 43 кодов (вместо 44), с учетом вариантов "марс14" и "макс14". По разнице выставлен бонус корректировки с учетом штрафа за АП.
|
(
)
[
17.06.2018 23:09:29 (UTC +9)
]
Послеигровой брифинг пройдет 18.06 в 21:00. Место брифа будет объявлено до 15:00.
|
(
[
18.06.2018 2:26:06 (UTC +9), tl.en.cx
]
бонусы ломовые, конечно. какой в этом интерес?
|
(
)
[
18.06.2018 8:32:25 (UTC +9)
]
Все хорошо но если бы ход игры поменять было бы хорошечно т.к. Возращаться уставшим лучше не большое расстояние. В общем направление литейко сменить и вообще збс и только по этому 9 баллов
|
(
)
[
18.06.2018 10:09:42 (UTC +9)
]
Игра зашла!! Все было очень круто)) Но 9! Последняя лока была слишком жестокой для умотанного поля нашей команды))) ну и да, конец так далеко от города - это опасно. Все засыпали, в том числе и водитель. Но в целом Я очень довольна))), спасибо всем за игру!!!
|
(
)
[
18.06.2018 13:15:51 (UTC +9), 75.en.cx
]
Мы прям кайфанули от игры) Спасибо авторам и командам, всё огонь!)) Только связь, зараза, отваливалась)) но это уже наши проблемы:D
|
(
)
[
18.06.2018 13:55:45 (UTC +9)
]
Хочу выразить огромную благодарность организаторам игры за проделанную работу. Шикарные локации, интересная роспись, веселые агентские, и просто великолепные пейзажи за окном... Очень люблю за это наш проект, когда ты приезжаешь домой грязный, голодный, не спавший, уставший, словно вагоны всю ночь разгружал, но счастливый) Отсутствие связи сводило с ума не только поле, но и штаб - мы не можем прогрузить движок и посмотреть состояние дел на данном уровне, штаб тупо потерял поле, которое несколько часов не выходит на связь)) Благо был местный, и при одном делении связи на мгф пытались позвонить - переспрашивали друг друга раз по пять, причем благим матом)) По локациям: вот тут прям кайфанули. Если первую половину игры с интересом ныряли в бункеры, то потом уже как к себе домой, все стало привычным) Удручило только обилие железных элементов, покрытых ржавчиной и конденсатом. Тут, конечно, дело вкуса, но я такие локи не особо люблю. Коды и роспись: расписано все интересно,единственное что некоторые коды приходилось перепроверять нескольким людям, потому как не понятно что написано, какие цифры и буквы (чаще всего это встречалось на бонусных уровнях). Отдельное спасибо за сохранение логики метка-баллон на сектор на птицефабрике, потому как на таких масштабных локациях потерять метку - плёвое дело, и можно потерять на этом кучу времени. Очень не хватало на некоторых уровнях стопов или присутствия инквизы. Агентские: вот они, армейские будни, красить травку, метание лопаты в неподвижную цель, и с криками "Ура!" сносить бревном фанерный танк))) Касательно линейки - тут соглашусь с вышевысказавшимися людьми, возвращаться такое больше расстояние домой после почти суток игры - это насилие над игроками, с попыткой навредить( Да, никто нас не гнал, могли выспаться и потом поехать, но все о чем мы мечтали в тот момент - душ и подушка... ОРГи, спасибо вам, продолжайте в том же духе! Игра определенно зашла. Опыт игры такого масштаба у меня впервые, и я доволен до чёртиков))
|
(
)
[
18.06.2018 13:56:27 (UTC +9)
]
Брифинг в 21:00 в "пабе на угданской" Угданская 26
|
Спасибо за игру. Видим, что поле довольно и штабу было чем заняться. Были небольшие баги, но учитывая, что игру писали два автора, это ничто, по сравнению с проделанной работой и удовольствия от игры, которое получили команды. Игра тематичная, бонусы интересные. Ждём сценарий, глянуть те, что не решили. Ещё раз СПАСИБО!
|
(
)
[
18.06.2018 17:58:46 (UTC +9)
]
AloneWander: Хочу выразить огромную благодарность организаторам игры за проделанную работу. Шикарные локации, интересная роспись, веселые агентские, и просто великолепные пейзажи за окном... Очень люблю за это наш проект, когда ты приезжаешь домой грязный, голодный, не спавший, уставший, словно вагоны всю ночь разгружал, но счастливый) Отсутствие связи сводило с ума не только поле, но и штаб - мы не можем прогрузить движок и посмотреть состояние дел на данном уровне, штаб тупо потерял поле, которое несколько часов не выходит на связь)) Благо был местный, и при одном делении связи на мгф пытались позвонить - переспрашивали друг друга раз по пять, причем благим матом)) По локациям: вот тут прям кайфанули. Если первую половину игры с интересом ныряли в бункеры, то потом уже как к себе домой, все стало привычным) Удручило только обилие железных элементов, покрытых ржавчиной и конденсатом. Тут, конечно, дело вкуса, но я такие локи не особо люблю. Коды и роспись: расписано все интересно,единственное что некоторые коды приходилось перепроверять нескольким людям, потому как не понятно что написано, какие цифры и буквы (чаще всего это встречалось на бонусных уровнях). Отдельное спасибо за сохранение логики метка-баллон на сектор на птицефабрике, потому как на таких масштабных локациях потерять метку - плёвое дело, и можно потерять на этом кучу времени. Очень не хватало на некоторых уровнях стопов или присутствия инквизы. Агентские: вот они, армейские будни, красить травку, метание лопаты в неподвижную цель, и с криками "Ура!" сносить бревном фанерный танк))) Касательно линейки - тут соглашусь с вышевысказавшимися людьми, возвращаться такое больше расстояние домой после почти суток игры - это насилие над игроками, с попыткой навредить( Да, никто нас не гнал, могли выспаться и потом поехать, но все о чем мы мечтали в тот момент - душ и подушка... ОРГи, спасибо вам, продолжайте в том же духе! Игра определенно зашла. Опыт игры такого масштаба у меня впервые, и я доволен до чёртиков)) И я😗😗😗😗😗😗😗
|
[
18.06.2018 23:52:54 (UTC +9), 75.en.cx
]
"Игра супер, орги молодцы, хочу ещё!" Жаль, что под конец физическое состояние подвело и я не смогла оценить по достоинству последнюю локу(( Спасибо за логику в написании кодов, спасибо за ебеня и говны)) Гоха, Борода - вы боги!
|
|
|
|