EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#280) " Alю.com (корпоративная игра)"
командная игра,
01.10.2030 / 21:00:00
Игра: Схватка
Автор: Trot75
RSS 2.0
Домен: http://chita.en.cx/ (владелец домена: polechka) Показать аватары
Модераторы форума: polechka, uran238, GeoFX
На страницу: 
1  2  3  4

Турнир " Высокое напряжENие" 1 игра - "Сыграй в Ящик!" (#167, 07.09.2015)

18.08.2015 11:30:47 / 63 сообщения / автор темы stealth08 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: stealth08, Lady Kошка, stepWGN
Начало игры: 07.09.2015 16:00:00 (UTC +9)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.09.2015 22:00:00 (UTC +9)
Подтверждения принимаются до: 13.09.2015 22:00:00 (UTC +9)
Взнос за участие:1 700руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Орден II степени
Аттестат
[ 16.09.2015 2:05:58 (UTC +9), tagan.en.cx ]  
Спасибо за игру. Было очень интересно )
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2015 21:47:46 (UTC +9), 75.en.cx ]  
на сводную таблицу смотреть " сквозь пальцы" . Ссылка на всю игру будет выложена завтра на форуме.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.09.2015 22:07:00 (UTC +9), 75.en.cx ]  
в данной таблице только места....все цифры завтра
Подполковник
Мальчик
(
)
[ 17.09.2015 0:22:09 (UTC +9), xtreme.en.cx ]  
Ребята из АрёлЬ, ну за недельную-то игру ВОЛКОДАВ уж точно втащил? Расскажите, нам очень интересно)
Младший лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 17.09.2015 0:31:15 (UTC +9) ]  
Да по мониторингу все видно так то
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.09.2015 0:31:42 (UTC +9) ]  
AikaBron: Ребята из АрёлЬ, ну за недельную-то игру ВОЛКОДАВ уж точно втащил? Расскажите, нам очень интересно)
Позовите к себе, если уверены, что тащит) Мы против точно не будем
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.09.2015 1:25:28 (UTC +9) ]  
Ну и спасибо ребятам за игру) Полевая часть очень понравилась, локи интересные, вбитие кодов разными способами( по алфавиту, либо посмотрев видео). По штабной части ИМХО: заданий лучше сделать больше и некоторые проще, одни задания простые, другие сложные, именно поэтому от некоторых уже ближе к концу игры просто тошнило. Интересней ездить куда-то и делать фотографии, искать коды, чем сидеть и несколько вечеров голову над одним и тем же ломать. Еще раз спасибо)
Майор
Мальчик
(
)
[ 17.09.2015 16:47:53 (UTC +9), crux.en.cx ]  
а можно таки открыть сценарий, статистику и вообще таблицу с местами/оценками.....?
Автор игр
(
)
[ 19.09.2015 1:55:55 (UTC +9) ]  
И где Статистика? Где подробная таблица? Игра закрыта, а кто, какие и самое главное за что, бонусы получил мы так и не знаем!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.09.2015 12:01:42 (UTC +9), 75.en.cx ]  
на выходных все будет
Автор игр
Аттестат
[ 20.09.2015 17:44:37 (UTC +9), koshka.en.cx ]  
Прошу прощения за задержку таблицы, была в сборах и в дороге из Шанхая домой. Плюс акклиматизация...
Вот таблица подсчета бонусных очков.

http://d1.endata.cx/data/games/52727/00001111.jpg
Автор игр
(
)
[ 21.09.2015 3:54:47 (UTC +9) ]  
Так, стопэ! (*) Время на уровне не реальное - команда не получает дополнительного бонуса... На пред игровом брифе был задан вопрос, "А если мы к примеру знаем локу, то мы можем сначала найти все коды, а потом смело их вбивать? Это не повлияет на ход игры?" На, что автор сказал "Да можете так делать", теперь получается, что так нельзя! Так тогда уважаемые организаторы, нельзя писать "БРЕД-КОД" за загаданным объектом, к примеру Дом на 7 ветрах, ты сначала натыкаешься на локацию, а у же проезжая ее метров так 300 тебе нужно найти Бред-код, и так практически на любом задании. Если взяли такую фишку, так тогда Бред пишите за полтора км, или используйте новые объекты, а не рожок альпийский! Игрокам которые играют не год не два, и уж тем более не пять они давно известны. По поводу (**) звонок авторам, что очень долго на уровне не могут найти код, а итоговое время 13 мин. - не реальное. Знаете, когда во второй день ища бред-код на черновских, потратив полтора часа времени, обнюхав от и до каждый столбик, зная где какой камушек лежит, в итоге получая что код смыло, тут уже хочешь не хочешь будешь звонить оргам, а это не один код который не видно было... Все понимая, что погодные условия и т.д. говорили вам, чтобу другие команды с этим не под**лись, человек приезжал обводил повторно, никаких претензий от нас лично не было. Никто не жаловался, что коды бледно зеленым на зеленом, белым на светло-голубом, на жравчине бледно-желтым, не дописанные слова, про метки я так вообще молчу коды находились быстрее чем метка))) Ах да, совсем забыл, зачем после ввода Бред-кода писать коды опасности, если сами коды вбивать нельзя? (т.к. штраф) Я что экстрасенс? Я должен постоянно держать связь с космосом где я взял 1 где 2 а где и 3? Да не в этом суть, если я не ошибаюсь "Смак" это ул.Советская, так повторюсь нахрена писать Бред-код в 200м. от объекта? Тут дураку будет понятно, что будет играть))) И еще, 13 мин это не реально, а 21 мин это норм по вашему? Еще вопрос по локе с 200 с лих*ем кодами, как и где это посмотреть? Кто сколько взял? Кому за какой код, сколько времени начислено? (я так понимаю, каждый код имел свое время). Как было с теми кодами которые не проходили? Откройте сценарий уже, ну уж очень интересно)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.09.2015 9:46:03 (UTC +9), 75.en.cx ]  
Упс..(стопе *) На брифинге говорилось: " Вы можете понять где находится локация, но то,что изначально искать коды вычислять нужный, а потом вводить предкод и тут же закрывать уровень не говорилось!! По поводу смака , весь вопрос в слове "помидор1300",по которому ваша команда звонила ....который вы уже битый час не могли найти и практически утверждали,что кода нет,верно? Вам дали данный код,но...приехав на локацию мы обнаружили,код на месте ...вы его просто напросто не нашли, а время на уровне не укладывается даже в телефонный звонок!
И ещё раз повторюсь: "А если мы к примеру знаем локу, то мы можем сначала найти все коды, а потом смело их вбивать? Это не повлияет на ход игры?" На, что автор сказал "Да можете так делать" 80 % игроков играют не один и не пять лет ...но никто так не сделал, так как фраза на брифинге звучала ни так .
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.09.2015 9:58:56 (UTC +9) ]  
Эм... здрасте...
Ну во-первых лично я спрашивал про возможность сначала собрать коды, потом ввести пред-код и получить время на уровне ~1 мин. На что получил одобрение от Игоря. Мы ещё посмеялись, что "тактика команды". Кроме Анохина (потому что затупили) и Дом-2 (потому что локацию просто так было не найти) мы все локи нашли без пред-кода. Внимание вопросы: почему по ходу игры правила изменились? Почему после взятия нами КВН (первой локации) нам не сообщили, что правила изменились и так делать а-та-та?
Во-вторых, Уровень "Рисунки" - время у нас лучшее, реальное, а бонус почему-то всего 10 минут. Внимание вопрос: какого рожна?
В-третьих, Что бы не говорили, что я не справедлив. Уровень Маски-шоу. У нас худшее время, но бонус самый большой.Внимание вопрос: На сколько можно доверять итогам игры?
В четвертых, Уровень Смак. Может код там и был и это наша вина, что его не нашли. Но тем не менее была ситуация, что общая сумма у вас в движке была забита неверно. Внимание вопрос: Чем вообще отличается Одна звездочка от Двух, если просто "время нереальное"?
В пятых, где уровень Клуб путешествий? Внимание вопрос: Нафига было делать 4 подуровня и просто дать всем-всем по 40 минут? Там время у всех абсолютно одинаковое что ли? НЕ верю!

Пока хватит вопросов. Хотелось бы получить ответы, а не молчание.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.09.2015 10:13:25 (UTC +9), 75.en.cx ]  
Миха, ты же сам на брифе спрашивал про предкод....и всем ответили: что можно знать или догадаться о месте локации и взять всё быстро,но никто не говорил,что можно найти локу собрать коды и ввести предкод и тут же закрыть уровень!
Клуб путешественников сделали бонусным так как изначально к локации на Амурской мы не указали,в самом задании ,что локация дневная,а команда введя предкод и получив инструкцию узнала об этом.
Сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.09.2015 10:21:20 (UTC +9) ]  
Мы восприняли, что "снять всё быстро"="быстро закрыть уровень". Разве "взять всё быстро" не означает, что если ты видишь локу, то вполне можно пройти и обобрать её? Предположим, я еду на машине и вижу копошащийся народ в разрушке. Что мне мешает остановиться и пойти снимать коды? Это как про кэшинг. Вы сами слили место огромной меткой, а потом удивляетесь, как же мы её нашли...
Про путешествия понял. Остальное...
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.09.2015 20:06:16 (UTC +9), abakan.en.cx ]  
Уважаемые орги, игра вообще закрыта будет?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.09.2015 19:41:09 (UTC +9), 38.en.cx ]  
MoX-off: Мы восприняли, что "снять всё быстро"="быстро закрыть уровень". Разве "взять всё быстро" не означает, что если ты видишь локу, то вполне можно пройти и обобрать её? Предположим, я еду на машине и вижу копошащийся народ в разрушке. Что мне мешает остановиться и пойти снимать коды? Это как про кэшинг. Вы сами слили место огромной меткой, а потом удивляетесь, как же мы её нашли...
Про путешествия понял. Остальное...

По поводу кэшинга ту локу которую слили никакой и нигде метки не было.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 24.09.2015 9:39:10 (UTC +9) ]  
драка драка сиськи
Майор
Мальчик
(
)
[ 24.09.2015 20:49:59 (UTC +9), crux.en.cx ]  
а что за фишка с закрытием игры у авторов?
На страницу: 
1  2  3  4
29.04.2024 2:03:42
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Владелец домена uran238 +7(914)457-67-33 Владелец домена.  
Организатор GeoFX +7(924)274-03-21 Организатор реальных игр  
       
html counterсчетчик посетителей сайта